QRajd prowadzi drużyny po trasie z punktami kontrolnymi. Punkt zalicza się kodem QR albo zdjęciem, a organizator widzi wszystko na żywo: postępy drużyn, ich pozycje na mapie i wiadomości.
Trzy kroki: od pustej mapy do wyników na ekranie.
Zakłada wydarzenie na swoim koncie, zaznacza punkty kontrolne na mapie, dodaje drużyny i drukuje kody QR punktów oraz karty dla kapitanów.
Kapitan loguje się kodem drużyny lub skanuje QR z karty. Na mapie widzi trasę, a punkty zalicza skanem kodu albo zdjęciem, także bez zasięgu.
Organizator śledzi postępy i pozycje drużyn, weryfikuje zdjęcia i odpisuje na wiadomości. Na mecie wyświetla wyniki na pełnym ekranie.
Wszystko działa w przeglądarce telefonu. Aplikację można też zainstalować na ekranie głównym.
Trasa na mapie OpenStreetMap, kolejność punktów, warianty tras i własna trasa dla każdej drużyny.
Punkt zalicza się skanem kodu z kontrolą odległości GPS albo zdjęciem, które zatwierdza organizator.
Pozycje GPS drużyn, ślad przebytej trasy i powiadomienia o ukończeniu.
Rozmowa drużyna–organizator, komunikaty do wszystkich i przycisk alarmowy.
Zaliczenia z lasu czekają w kolejce i wysyłają się same, gdy wróci internet.
Ranking na żywo, tryb pełnoekranowy na rzutnik i eksport danych po wydarzeniu.
Podgląd tylko do odczytu dla służb porządkowych i zabezpieczenia medycznego.
Ciemny motyw na rajdy nocne, który nie oślepia w terenie.
Dla każdego, kto organizuje zabawę w terenie z punktami do odnalezienia.
Załóż konto organizatora. Wszystkie Twoje wydarzenia będą w jednym miejscu. Do utworzenia nowego wydarzenia potrzebny jest kod licencji.
Wpisz kod swojej drużyny, aby dołączyć do gry, albo zeskanuj kod QR otrzymany od organizatora.
Tryb ciemny oszczędza baterię i nie oślepia w nocy — przydatny na rajdach nocnych.
Przy zaliczaniu zapisujemy pozycję GPS drużyny. Skan działa też bez zasięgu — zaliczenie wyśle się samo, gdy wróci internet.
Kolejność: liczba zaliczonych punktów, a przy remisie wcześniejszy czas ostatniego zaliczenia.
Wskazówka: pozycję punktu ustawisz klikając na mapie w oknie dodawania.